游戏大改 《文明6》“2017春季更新”内容详情曝光

《》PC版即将发布 2017春季更新 内容,这款更新调整了游戏诸多元素,2K透露包括 游戏平衡性,AI调整,多人模式,Bug修复 等等都有改变,亮点也包括对港口区进行了调整,这样会使得所有特色区都有着对玩家相同的重要性和吸引力。


本次更新主要针对了一些平衡性的调整,另外对于战狂惩罚加入了一些微妙的调整,因此他们将只会在自己恢复元气之后才会再次发动战争。


对于AI方面,新版本调整多攻击单位的协同能力,并修复了多个BUG。同时,多人模式的问题也得到了调整,制作组为更多地区拓展了联网游戏列表。


港口区在临近市中心时将获得主要加成,当建造灯塔之后所有沿海单元格+1食物产出,并在建立海港之后所有沿海单元格+2金币。


作为抵消海港区强化的补偿,澳大利亚的特色区通过引人入胜的/摄人心魂的地形获得的加成(+2/+4)调整为+1/+3。


即便你已经建造了商业区,英国的皇家军港仍然会提供+1贸易路线容量。这样即便在英国本国大陆建造这个区域也将更有价值。


获得额外移动力的攻城单位(比如通过大将军或波斯的突袭战争获得),只要还有2点移动力仍可在移动后发动攻击。


战狂惩罚在外交方面的调整:无论是宣战还是占领城市时,对战狂惩罚在外交上的数值调整为:对你已谴责过的文明-20%,对和你战争中的文明-40%。注意:这个情况对军事联盟战争或有苏美尔作为盟军参战时不适用(这两种情况下惩罚依旧是0)。


举例:马其顿对波斯发动了战争。如果印度在马其顿/波斯战争的中途加入战争并占领了波斯的城市,马其顿对印度的战狂惩罚会降低40%。


调整狂惩罚的城市人口:当因为占领城市而产生的战狂外交惩罚时,城市的人口比游戏中的平均城市人口少时将依照百分比降低战狂惩罚。


举例:波斯波利斯城被攻占后的人口为6,但游戏中的平均城市人口是8。那么这个城市的规模是平均城市规模的2/8 = 25%,因此站狂惩罚会因此降低25%。


当想AI询问提出交易时如何平等地回应,在寻求其他可能性之前他们会更倾向于用金币进行。


增加了 DoNothing 什么也不做的前端行为和游戏行为。这个选项是个不错的临时替代选项或包含其他行为的合集。


ModBuddy在开发组件未安装时,不再显示 Parameter \’escapedValue\’ cannot be null 的错误提示。


目前, 2017春季更新 还没有正式公布发布时间,玩家预计新补丁将在本周末发布,敬请期待。

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