《死亡循环》总监分享游戏细节:这次别想不杀人通关

《》是一款由Arkane工作室开发,现已被微软收购的Bethesda发行的第一人称动作冒险射击游戏。
Arkane是曾开发过《耻辱》、《掠食》、《黑暗弥赛亚》和《地城英雄志》等游戏的工作室。不过,参与之前这些项目的大部分开发者已经离开了这家工作室。
在最近接受Game Informer访谈时,游戏总监Dinga
Bakaba分享了本作的一些新细节。首先,《死亡循环》跟《耻辱》有些相似,但也非常不同。部分能力设定非常接近,也有一些非常独特的能力。
《死亡循环》总监分享游戏细节:这次别想不杀人通关
《死亡循环》中会有饰品设定,有点像《耻辱》里的骨符。这些饰品可以装备在角色身上或武器上面,会提供一些超自然增益,比如二段跳能力等等。
本作场景设置在黑礁岛上,相比《耻辱》系列的卡纳卡而言很小,也很遥远。玩家可以在闲暇时间自由探索岛屿,寻找收藏品。
玩家可以在任何时段通过退出任务来重启时间循环。本作并没有和平的通关方式,在游戏中要完成的最优先任务就是杀戮。
最后,游戏主角可以在进入时间循环之前可以先喝点酒,这样在循环内每天就会以严重的宿醉状态醒来。在《死亡循环》中,玩家需要大概20小时方可通关。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注