《死亡循环》总监称赞XGP:让我们保持创造性

《》总监Dinga Bakaba评价了微软对Arkane母公司B社的收购以及这次收购对工作室未来的软件输出将意味着什么。在接受Press Start采访时,Bakaba说微软的收购起初非常令人吃惊,但后来感觉“很有道理”。
《死亡循环》总监称赞XGP:让我们保持创造性
在收购完成后,Xbox老大Spencer说为Xbox Game Pass所支持的游戏平台开发独占游戏是他们收购B社的主要初衷。
在Bakaba看来,Arkane制作“带有很多个性和风格原创游戏”的激情看起来和Xbox Game Pass商业模式是天作之合。
“成为Xbox Game
Pass生态系统的一部分,让我们感觉事情有点不同了,因为我们能在那个服务中占有一席之地。我们能继续制作我们擅长的游戏,而且会制作地更好。
如果你看看社交媒体,你会看到像是《掠食》《耻辱1》和《耻辱2》这样的游戏登陆XGP,很多人说你需要玩玩这些游戏,没有理由不去玩,所以真的很鼓舞人心。
XGP这个服务能让我们保持创造性,拥有市场,打造和用户的长期关系,这真的很令人兴奋。”
在收购之后,微软将20款B社游戏加入到XGP,包括Arkane工作室的《耻辱:终极版》,《掠食》等游戏。

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