《狂怒》开发商id自称老式游戏已经不再热门了

id最新的作品《》从一开始就仿佛偏离了玩家喜好的路线。它不是那种传统的过关式的射击游戏,主战场也不是阴暗的房间。它是一款发生在开放世界中的,而且还带有剧情的射击/驾驶游戏。游戏也没有多人死亡竞赛模式。id的开发指导Tim Willits说作出这样的改革是经过深思熟虑的,因为id的老套路似乎已经不再管用了。


Tim对PC Gamer解释道:“我们不想一直往堡垒里塞纳粹啦,恶魔啦或是外星人啦什么的……我们也不想再做简短的单人游戏或是典型的死亡竞赛模式了,也不会再做随便套个名字就草草拿出去卖的事情了。玩家应该得到更实际的东西。”


Willits解释道,在《狂怒》中,你的游戏世界非常长。“不同的地区的感觉也不一样。在城市里,你没有战斗的压力,可以完全放松地去买装备或是接任务。在废土上不得不开着你的战车奔驰,因为会有许多车辆追逐战。等你进入建筑物(《狂怒》中室内战斗的主要发生地点),就和经典的id射击游戏没什么区别了。这样,游戏所带来的就不仅仅是边跑边射这种枯燥的内容了。”

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